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CREATE A “SAID” WORKS
如何制作无缝贴图
为了提高建模效率和保证场景的还原度,一般会去现场使用相机采集大量的照片作为参考素材。拍照时间尽量选在光线充足的的时段,避免在阴天和傍晚拍照,以免照片不清晰或颜色有偏差。拍摄时尽量计划好路径,按沿途行走顺序拍摄整理照片,避免照片顺序衔接不上,方便制作人员参考。
制作模型过程中还会直接使用照片制作模型的贴图,进一步贴切实际效果。所以采集照片的时候也需要拍摄大量的细节照片,例如大门、立柱、标志性结构、周边环境、阶梯细节、路牙、地面、围墙、围栏等。地面附属结构:如升旗观礼台、景观石、水池等、地面高差。
相机采集照片除了有极高的清晰度好处,同时带来另一个问题:文件的体积庞大。4928x3264分辨率的照片普遍文件大小在5M以上。直接作为模型贴图会到导致三维场景的数据爆炸式增加。
为了解决纹理贴图的体积具体大问题,一般提取大面积重复的细节照片提取小部分细节出来做成无缝贴图或四方连续贴图。以为高重复度的形式平铺到模型表面,以保证清晰的和小文件体积的两者兼顾。
举一个简单例子:在3dsMax中拉一个立方体,贴上一张木纹。默认情况下木纹会直接贴到模型表面上。此时可看到木纹清晰度很低,以及木纹很大不够细致。
使用UV修改器将木纹以为5x5的重复平铺到模型表面上时,可以看到木纹的细腻程度有所提升,但是也能看出有明显的边界,存在严重的违和感。
解决边界问题就需要使用到Photoshop,将原始图木纹素材放入Photoshop 中。使用位移滤镜,将图片进行一半像素的水平偏移。此时可使用图章工具、涂抹工具来弱化边界。也可以截取半边图像来进行镜像处理,来达到消除边界的目的。下面的演示采用半边图像的镜像处理形式。
以下是最终效果,当然无缝贴图并非没有缺陷。随着重复度的提高,重复感仍然能观察出来。